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ファイナルファンタジー XIV 製作レシピデータベース


2011/09/30現在、パッチ1.19への事前対応により、旧レシピ内にもアイテム名や完成個数などが変化しているものがあります。ご注意下さい。
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◇製作適正ランク調査方法◇
2011/2/18のパッチにより取得できる経験値に修正が入っております。 ある程度調査しましたが、間違っていたら左メニューのお問い合わせから情報いただけると助かります。
基本的な部分は変更はないようです。かなり減少していますね。 尚、2011/3/4パッチによってローカルリーヴ時の取得ポイント1.25倍になっているようです。
◇パッチ後の取得経験値の変動◇

2月18日パッチ後 2月3日パッチ 2月3日パッチ以前
適正ランクとの差 取得経験値 取得経験値 取得経験値
+10 1500~1599? 3000~ 1500~1549
+9 1400~1499? 2800~2899(2800~2849) 1450~1499
+8 1300~1399? 2400~2699(2600~2649) 1400~1449
+7 1200~1299? 2400~2499(2400~2449) 1350~1399
+6 1100~1199? 2200~2299(2200~2249) 1300~1349
+5 1000~1099? 2000~2099(2000~2049) 1250~1299
+4 900~999? 1800~1899(1800~1849) 1200~1249
+3 800~899? 1600~1699(1600~1649) 1150~1199
+2 700~799? 1400~1499(1400~1449) 1100~1149
+1 600~699? 1200~1299(1200~1249) 1050~1099
適正 500~599? 従来通り(1000~1049) 1000~1049
-1 475~499? 従来通り(950~999) 950~999
-2 450~474? 従来通り(900~949) 900~949
-3 425~449? 従来通り(850~899) 850~899
-4 400~424? 従来通り(800~849) 800~849
-5 350~399? 従来通り(750~799) 750~799
-6 300~349? 650~699 700~749
-7 250~299? 550~599 650~699
-8 200~249? 450~499 600~649
-9 150~199? 350~399 550~599
-10 125~149? 250~299 500~549
-11 100~124? 200~249 400~499
-12 75~99? 150~199 300~399
-13 50~74? ? 200~299
-14 40~49? ? 150~199
-15 30~39? ? 100~149
-16 25~29? ? 50~99
-17 20~24? ? 40~49
-18 15~19? ? 30~39
-19 10~14? 21~22 20~29
-20 経験値なし 経験値なし 経験値なし


取得できる経験値によって算出しています。※経験値であり修練値ではないので注意してください。

基本的に取得した経験値が500~599であった場合、を「適正ランク」としています。
これは公式発表されているレシピに上記の「適正ランク」が当てはまっていることによるものです。

適正ランクから10を引いたランクから製作可能です。

1:経験値疲労度により潜在値を取得している場合は以上の法則には当てはまりません。
2:ギルドリーヴ中の製作(1.25倍されています)結果の場合は以上の法則には当てはまりません。
3:HQ完成時や製作中に品質が+100以上(50?)増加した場合も結果に違いがみられます。

■製作適正ランク調査簡易ツール
現在のランク取得経験値
※入力値は、取得経験値であり修練値ではありませんのでご注意ください。
フィジカルに潜在がついている場合や、ギルドリーヴ時の取得経験値では計算しないでください。
HQ完成時や品質が100以上の場合は参照しないでください。
※あくまでも簡易的に製作適正ランクを表示するツールですので目安程度に。

◇修理◇
装備ランクと製作適正ランクを比べて、低いランク-10のランクで修理できます。
例えば装備レベルが42でも、製作適正ランクが38の場合は、28で修理可能となります。

◇食事◇
ボイルドエッグドードーオムレツ物理加工+
オレンジジュースパインジュースなど=魔法加工+
グリルドカープグリルドトラウトなど=変質制御+

◇製作中の光色◇
製作中に製作物の光る色が変化しており、色種に応じて要素が変化しているようです。
【白色】良好 =最も安定して作業成功率が高い
【黄色】普通
【赤色】警告
【虹】 目標品質度が上昇しやすくなるが作業の成功率は下がる
※色を変化させるには経過観察を選択しましょう(耐用度は減少します)

◇属性暴走について◇
雷 …進捗の上昇量がダウン
風 …素材耐用度の消費がアップ
火 …品質上昇量がダウン
氷 …進捗上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる
土 …素材耐用度の消費が少しアップ、火花が激しくなりやすくなる
水 …品質上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる

◇+1,3素材◇
+1や+3とついているアイテムを素材として使うと、作業を開始したときの素材耐用度と目標品質度の初期値にボーナスが付きます

◇主道具・副道具◇
道具を入れ替えることで、完成品自体が変化したり、副道具だと「+1」「+2」と完成したアイテムの品質が上昇したりする場合、主道具だと製作アイテム数があがったりと製作アイテムによって様々なパターンがあるようです。中には ハイクオリティー品で完成アイテム自体が変化する場合もあります。

製作別使用クリスタル合計
現在FF14FANに登録されているレシピで使用するクリスタル種の合計です。
各種製作の属性傾向の参考にしてください。
※クラスターは表示しておりません。/レシピ登録数にも違いがありますのであくまで参考までに。
クラス 火シャ 氷シャ 風シャ 土シャ 雷シャ 水シャ 火クリ 氷クリ 風クリ 土クリ 雷クリ 水クリ
木工師:×16×184×1060×226×222 ×2×9×2
鍛冶師:×685×69×669×572×30 ×34×3×6×11
甲冑師:×178×12×464×979×43×20 ×28×2×63×2×4
彫金師:×725×342×899×148×4×132 ×32×28×8×8
革細工師:×15×222×1932×1649×60×145 ×35×2×3
裁縫師:×5×2197×4473×26×82 ×1×1×8
錬金術師:×167×37×35×6×433×447 ×10×8×4×4×34×5
調理師:×184×18×123×40×15×29

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